„Цар“ е компютърната стратегия, която остави следа в спомените на всеки български геймър.
Годината е 2000.
В България на власт е Иван Костов и ОДС. Наскоро е направена огромна промяна и половината министри са сменени. Само преди четири години БСП, воглаве с Жан Виденов и Румен Гечев, са фалирали държавата и са докарали хиперинфлация в мирно време. Масово българите нямаме домашни компютри, но процъфтяват компютърни клубове.
Това е и ерата на RTS игрите – стратегически игри в реално време. Започнали с Dune, после Command and Conquer, Warcraft, StarCraft, Red Alert, Age of Empires, Total War.
И някъде там, между тези мултимилионни западни компании, създаващи продукти, които отекват вече десетилетия, едно малко българско дружество създава конкурент, който по нищо не им отстъпва.
Да, говоря за „Цар: Тежестта на короната“ от българската компания Haemimont Games. Игра, която продължава да се играе и до днес и се радва на завиден интерес даже не толкова в България, в Русия или в Източна Европа… колкото в Испания.
Можете да си я купите от Steam или GoodOldGames почти за без пари – за под 5 евро.
Или, можете да играете този доста добре направен емулатор за браузър, без да си я сваляте – tza.red.

Проектът за „Цар“ е ръководен от Веселин Ханджиев и малък екип млади български разработчици в период, когато местната гейм индустрия практически тепърва се заражда.
Амбицията им е била да създадат стратегия в реално време, която да се конкурира с водещите западни заглавия от епохата като Age of Empires и StarCraft, но със собствена идентичност. Вместо да разчитат само на военна сила, те изграждат система, в която играчът може да развива държавата си чрез война, търговия, религия или магия, което по онова време е сравнително необичаен подход за жанра.
„Цар“ се превръща в хит в някои страни. Играта намира силна аудитория в Европа, особено в Испания, и поставя основите на бъдещите успехи на Haemimont Games със серии като Celtic Kings, Imperium Romanum и Tropico.
След успеха на „Цар: Тежестта на короната“ в Испания, Haemimont Games създава няколко допълнителни кампании и разширения, предназначени за испанския пазар, които не са познати на българските играчи.

Става дума за Tzar: El Cid y la Reconquista („Цар: Ел Сид и Реконкистата“), вдъхновена от борбите на средновековна Испания; Tzar: El Rey Arturo y Excalibur („Цар: Крал Артур и Екскалибур“), посветена на легендите за крал Артур и придобиването на магическия меч; Tzar: El Imperio de Genghis Khan („Цар: Империята на Чингис хан“), проследяваща възхода на монголския владетел, всички те от 2000 г.; и Tzar: Los Dominios de la Magia („Цар: Владенията на магията“), фокусирана върху магически теми и нови сценарии, от 2001 г.
Част от тези кампании са издадени само в Испания, а други достигат и до Италия чрез местния издател FX Interactive. Те не представляват самостоятелни продължения с нов енджин, а разширения на оригиналната игра с нови мисии, сюжетни линии и исторически или легендарни герои, създадени специално за пазара, в който Tzar се превръща в неочакван хит.
Дали сега, четвърт век след излизането на играта, ще видим нейн remaster, който да зарадва българските фенове?











